﻿using System;
using System.Collections.Generic;

using System.Text;

namespace Rance.Battle
{
    class 剑气护体 : 回合结束被动技能
    {
        public bool 是否执行过;

        public override void Excute(技能环境 环境,角色 角色)
        {
            if (角色.是否败退)
                return;

            if (是否执行过)
                return;
           
            if (角色.兵力 * 100 / 角色.最大兵力 < 50)
            {
                var 赋予 = new 赋予()
                {
                    Level = 2,
                    是否单回合 = false
                };
                角色.Set攻击赋予(赋予);
                角色.Set防御赋予(赋予);

                是否执行过 = true;
            }
        }

    }
}
